Hra „Krokodýl“zahrnuje 2 týmy. Každý musí mít 4 osoby. Potřebujete vůdce a člověka, který umí dobře počítat. Vyhlásí výsledky kol a celé hry.
Zahřát se
Hra „Krokodýl“začíná u ní. Zahřívací doba je 30 sekund. Tým vybere jednu osobu, která se pomocí výrazů obličeje a gest pokusí ukázat určitý objekt. Co přesně je napsáno na kousku Whatmanova papíru. Je umístěn tak, aby nikdo z týmu neviděl, co je na něm napsáno.
Pokud je objekt správně uhodnut, slovo se vyslovuje nahlas, pak tým získá 5 bodů. Pokud je pojmenován nesprávně, pak se od výsledku okamžitě odečte 5 bodů.
Počet bodů musí být přísně sledován vedoucím nebo osobou zvolenou dříve. Bude sledovat body získané těmi, kdo hrají Krokodýla.
Manipulaci s tichým účastníkem, který se snaží ukázat předmět, je zábavné sledovat. V tuto chvíli není schopen vyslovit ani slovo.
Poté si týmy vymění místa, člen soupeřova týmu ukáže slova. Poté se hráč znovu změní. Každý tedy ukazuje, čeho je schopen.
Na konci zahřívání jsou výsledky shrnuty. Každému týmu je přiděleno tolik bodů, kolik získal nasazením všech účastníků.
Tematické kolo
Poté, co se hráči rozcvičí, čeká na ně „Tematické kolo“. U každého příkazu je dáno 90 sekund. V kole - 5 témat, každé po 5 slov. Složitá slova „stojí“víc, za ně můžete okamžitě získat spoustu bodů (pokud uhodnete).
Stejně jako v předchozím kole, i v tomto kole jsou hráči také zticha a vycházejí střídavě a ukazují jedno slovo. Pokud to tým nedokáže uhodnout, mim může říci „Stop“, aby ušetřil přidělený čas.
Můžete myslet na libovolná témata. Například „Office“, „Village“atd. Účastník pojmenuje téma a má možnost toto slovo vidět. Pomocí gest a výrazů obličeje vykreslí předmět a tým ho uhádne. „Cena“slov je od 10 do 30 bodů. Přes 10 - snadné, přes 30 - obtížné. Na konci tohoto kola jsou také shrnuty výsledky.
Kolo „Situace“
Hráč je nasazen na masku a ukazuje pouze gesty - bez výrazů obličeje. Za každou správnou odpověď je dáno 40 bodů. Čas jedné show je 40 sekund. Existuje mnoho situací, které lze popsat jedním slovem. Například: známost, hádka.
Tohoto kola se neúčastní všichni, ale pouze 2 lidé z každého týmu.
„Kniha“, „Kulatá přitažlivost“a výsledek
Dalším úkolem je uhodnout knihu. V tichosti ji vykresluje osoba, která není členem žádné z těchto brigád. Pokud čas vypršel, tým nehádal správně, pak právo pojmenovat knihu přechází na soupeře. Zobrazení jedné knihy trvá 30 sekund. Za správnou odpověď je uděleno 40 bodů.
V rámci „kola přitažlivosti“se objeví obrazovka. Za ním je umístěno světlo. Soutěžící vidí pouze stín svého předvádějícího hráče. Postupně se účastní 2 lidé z každého týmu. Pantomima za 40 sekund by měla „ukázat“karikaturu, televizní pořad nebo film. Za každou správnou odpověď je uděleno 60 bodů.
V posledním kole se konají souboje. Dva soupeři z různých týmů stojí zády k sobě. Každý zobrazuje někoho skvělého.
Na konci se sečtou všechna kola a vyhlásí se vítěz hry Krokodýl.