Jak Se Objevila Hra „Tetris“

Jak Se Objevila Hra „Tetris“
Jak Se Objevila Hra „Tetris“

Video: Jak Se Objevila Hra „Tetris“

Video: Jak Se Objevila Hra „Tetris“
Video: ✅ Классическая детская игровая приставка Tetris от AliExpress 2024, Smět
Anonim

Obdivovatelé klasické hry "Tetris" již oslavili své čtvrtstoleté výročí. Oblíbenou hru milionů lidí po celém světě vytvořil ruský programátor Alexej Pajitnov již v červnu 1984. Od té doby nejen Tetris onemocněl majitele počítačů - nestárnoucí zábava našla nový život na obrazovkách mobilních telefonů a tabletů.

Jak se hra objevila
Jak se hra objevila

Jubileum „Tetris“, kupodivu, nebylo oslavováno v Rusku - Alexey Pajitnov nyní žije ve Spojených státech, takže identita se odehrála v Los Angeles. Developer se jich osobně zúčastnil. Ve svém projevu připustil, že doba, kdy dostal nápad psát „Tetris“, byla „zdá se docela nedávno, jen před několika okamžiky“.

V roce 1984 byli sovětští programátoři vyzbrojeni objemnými počítači s černobílými obrazovkami. Stejné vybavení bylo ve výpočetním středisku Akademie věd SSSR, kde pracoval mladý 29letý inženýr Aleksey Pozhitnov. Během své práce studoval umělou inteligenci a přišel s nápadem napsat logickou hru.

Jako základ hry pentomino, ve které byl hráč povinen správně umístit geometrické postavy padající shora dolů, napsal Alexey na obrazovku tohoto dětského zábavního programu vizualizační program. Pentomino box byl přeměněn na „sklenici“, ve které byly odstraněny řady naplněné úplně padajícími postavami. Úkolem osoby sedící na obrazovce monitoru bylo nechat „sklenici“co nejdéle prázdnou a zabránit tak neúplně vyplněným vrstvám, aby dosáhly na vrchol.

Prostředky počítačů umožnily manipulovat a otáčet pouze o 90 stupňů pouze geometrické obrazce skládající se z maximálně 4 čtverců. Proto hra dostala název „Tetris“, z řeckého slova tetra - čtyři.

Tato hra se rychle stala populární v těch organizacích, kde byl park počítačů, to byly hlavně sovětské výzkumné ústavy. Jejich specifičnost byla taková, že zaměstnanci výpočetních hal měli spoustu času, který mohli věnovat zdokonalování dovedností při plnění „sklenice“. Konaly se celé turnaje, protože sovětští inženýři dostávali platy bez ohledu na jejich výkon.

Šíření hry bylo nejméně několik desítek milionů kopií, ale samotný vývojář z toho nedostal ani cent: sovětská legislativa nestanovila tento druh odměny za autorská práva. Při první příležitosti, jakmile byla otevřena „železná opona“, Pozhitnov odešel do USA, kde byl již očekáván a rád poskytoval občanství a práci. V té době již několik amerických společností bojovalo s divokým bojem o získání práv na vydání Tetrisu, ze kterého již bylo vygenerováno několik dalších jejich konzolových verzí.

V roce 1988 začal Pajitnov s podporou svých amerických partnerů vyvíjet herní software a v roce 1991 si otevřel vlastní společnost, kterou pojmenoval podle své slavné hádanky. Nyní Alexey, který v USA získal cenu Game Developers Choice Awards First Penguin Award, žije v Seattlu, ale stále častěji se objevuje v Moskvě.

Doporučuje: