Hry a soutěže jsou nutné, aby byla každá událost zábavná, ať už je to svatba, výročí nebo firemní večírek. Nestačí však jen najít potřebnou zábavu, musíte také umět uspořádat soutěž jasně, zajímavě a zápalně.
Instrukce
Krok 1
Rozhodněte o výběru soutěže. Pro mladé lidi, lidi ve věku, děti. Příkladem univerzální soutěže je zmatek. Tato zajímavá soutěž je vhodná jak pro dětské akce, tak pro firemní akce.
Krok 2
Vysvětlete pravidla. Je nutné vytvořit řetězec, spustit impuls a dostat ho zpět k prvnímu hráči. K organizaci soutěže je zapotřebí dostatečného počtu lidí. Čím více účastníků této soutěže bude, tím zajímavější to bude.
Krok 3
Na konci hry vyberte jednu osobu, která rozmotá řetěz. Nechte ho pozorovat, vypočítat možnosti, jak rozmotat řetěz.
Krok 4
Umístěte zbytek lidí do kruhu tak, aby se natáhli rukama dopředu a uchopili ruce ostatních účastníků. Můžete jednoduše požádat o ruku v kruhu. V tomto případě bude hra o něco jednodušší. Pokud hrajete s dětmi, začněte s touto možností.
Krok 5
Ujistěte se, že každá ruka je sevřena rukama různých lidí, jinak se řetěz rychle uzavře a konkurence nebude fungovat.
Krok 6
Pošlete impuls, tj. Potřeste si rukou s prvním hráčem. Musí si potřást rukou s tím, kdo je s ním spojen, tento impuls se přenáší dále. Na konci by se měl impuls znovu vrátit k prvnímu hráči.
Krok 7
Zkomplikujte úkol. „Zamotejte“řetěz tak, aby vaše paže byly propletené, zajímavě zabalené, prošly pod nohama a propletly se do pevného objetí.
Krok 8
Spusťte impuls znovu. Pozorujte grimasy účastníků a s humorem komentujte jejich činy, nabídněte tanec v této poloze.
Krok 9
Požádejte vybraného hráče, aby rozmotal řetěz. Pokud selže, požádejte hráče, aby se rozpletli. V takovém případě vyhrává soutěž hráč, který dovedně vedl účastníky.
Krok 10
Shrňte výsledky soutěže, odměňte vítěze (vítěze).