Pokud se roztomilí malí trpaslíci stali oblíbenými hrdiny vašeho dítěte, můžete ho potěšit zábavnou dovolenou ve stylu Šmoulové. Scénář je vhodný pro děti ve věku od 4 do 8 let.
Nezbytné
balíček listů na kreslení, tužky, krásná krabička, malá překvapení pro každého účastníka, hudba, připravené poznámky
Instrukce
Krok 1
Kostýmy a výzdoba
-Je lepší oblékat osobu narozenin do modrého nebo bílého oblečení. Můžete si také vyrobit vlastní malé bílé klobouky pro své hosty.
-Nafuďte balónky, pověste obrázky s obrázky šmoulů v místnosti.
-Na slavnostním stole budou papírové pokrmy s vašimi oblíbenými postavami vypadat krásně. Pokud nenajdete talíře s trpaslíky, můžete si koupit obyčejné, ale modré.
- Saláty mohou být rozloženy ve formě houbového domu a dokonce doplněny malými postavičkami Šmoulové.
Krok 2
Poté, co se všichni hosté shromáždí, pozdraví hostitele dovolené (Šmoulinka, Šmoula, Mama Šmoula atd.), Ale okamžitě zjistí, že překvapení připravená pro děti někde zmizela. Na stole najdou neohrabaný rukopis: „Nevidím pro vás žádné dárky. Azrael a já jsme je vzali do naší pohádkové země. S nechutí, zlem a velkým Gargamelem. “Kluci budou trochu zmatení. Hostitel říká: „Nebuďte smutní, přátelé. Pomůžu ti. Stanete se skutečnými Šmouly a my půjdeme do kouzelné země a ukážeme tento Gargamel! K tomu musíte projít speciální Šmoulovou školou “
Krok 3
Lekce číslo 1. "Šmoula"
Hostitel: „Aby se navzájem z dálky nezaměňovali, musí mít trpaslíci dobrou paměť pro tváře. Podívejme se, jaký druh paměti máš, a zároveň zkontroluj svůj klam. “
Každý účastník dostane kus papíru a tužku. Musíte nakreslit svého oblíbeného Šmoula hrdinu. Moderátor sbírá kresby, ukazuje je postupně každému, každý, kromě autora, hádá, kdo je nakreslen.
Krok 4
Lekce číslo 2. "Smurfodil"
Hostitel říká: „No, dobře, vidím, že se věci u nás vyvíjejí. Naše další lekce se jmenuje Smurfodil. Rozvíjí vaši schopnost komunikovat gesty. Co když Gargamel použije svůj lektvar ztráty hlasu? Co pak? Teď ke mně přijdeš po jednom. Promluvím slovo do ucha a ostatní to budou muset uhodnout. Můžete navrhnout pouze pomocí výrazů obličeje a gest. “
Hraje se hra krokodýlího typu. Ten, kdo uhodne jako první, přijde nahradit. Pokud se to dětem líbí, můžete hrát déle. Hlavní věc je, že se může účastnit každý.
Krok 5
Lekce číslo 3. "Smurfateka"
Host: „Teď se podívejme, jestli se umíš bavit. Zvu všechny na Smurfatek. Během přehrávání hudby musíte tančit co nejrychleji, ale jakmile se hudba zastaví, posaďte se na zadek. Ti, kdo se dívají, jsou v pořádku: zpívají písničky nebo říkají rýmy. “
Krok 6
Lekce číslo 4. "Smurfmanie"
Toto je úkol pozornosti. Děti stojí v řadě. Moderátor vysvětluje a ukazuje tři příkazy: šmoula, cukroví a řízek. Když uslyšíte povel „bonbón“, musíte natáhnout ruce dopředu, uslyšíte povel „řízek“, musíte zavřít ústa dlaní a na povel „šmoula“se koketně otočit na místě. Pokračujte, dokud všichni nepřestanou dělat chyby.
Krok 7
Lekce č. 5 Přednášející „Smurfingness“: „Páni. Myslím, že jsme dostali další dopis od Gargamela. (Poznámka: „Počkejte, počkejte, vzdávám se! Existuje několik osmurfelů! Azrael skryl vaše dary na vyznačeném místě. Mapa přiložena“) Facilitátor otevře ručně nakreslenou mapu a dá ji dětem. Na mapě je schéma místnosti nebo celého bytu. Kříž označuje místo, kde na děti čeká nápověda: „Azraeli, jaká hlupák, schoval všechno za oponu!“Děti hledají dárky za závěsy a je zde také nápověda: „Kitty, takový blázen, to všechno roztočila za pohovkou.“Děti se dívají za pohovku a je tu ještě jedna poznámka: „Šmoulové, všichni křičí„ Ole! “, protože dárky jsou na stole! “Děti se otočí ke slavnostnímu stolu a uvidí krabici s malými překvapeními pro každého hosta.
Po obdržení dárků začíná hostina a čaj.